マッハとメルキュ

こんにちわ、モンスターハンターエクスプロア内のOZ狩猟団・団長なんぞやっとる【いえっさ】です。
Twitterは @hibiki_mhxr です。

はい、今回の16人ですが
いつもなら、ガチャやのうて強襲装備を推すんですが…

今回の【土属性剣士武器限定】で、特効が【片手】【ランス】【アクセル】では、ガチャと強襲の差が有りすぎて、正直、推せません…Orz

通常の強襲なら、多少時間かかっても大丈夫やけど、16人は順位が取れんといつまで経ってもポイントが貯まらんから、無責任に
『この強襲装備でも、多少は時間かかるけどイケるよ〜』
とか言えない…(´;ω;`)

もうね。
イチオシ装備と、それ以外では圧倒的な差が有りすぎて。
とりあえず、イチオシ行きます。

片手
覇玉化した☆6メルキュ。
ブス盛りした装備にこのメルキュ担いだら、最初から終わりまでほぼバフが切れませんwww
しかも2倍バフな高倍率。
このメルキュの位置のみ、ブス盛りして素早く旋律できる天笛でも何とか〜

ランス
ワタシは持ってないけどwww
エクエスカピール。
バフ&怯まないは、圧倒的。

アクセル
ブロンズマッハ。
XFアクセルは?って声も有りますが、両方持ってる狩り友さんが、随分試した結果、ブロンズが圧倒的〜と言うてました。
ブロンズは武技が重くて、CTも長いけど。
倍率とゲージが減らない効果が圧倒的。

で、マッハの場合、如何に武技を発動して高火力を叩き出すかがポイントになります。
ワタシの手持ちでは、これがベストな装備。
ブースター80+静養10で、最初から武技Pが90Pあります。
開始直後に、ちょっと叩けば、すぐに武技発動が可能。

で、問題は。
最初の武技が終わってから、如何に早く次の武技を出せるか?
これがマッハの火力に直結します。
武技は重いと言っても100Pで、これは空中ドリルで簡単に回収できます。
で、その空中ドリルを出すのにアクセルゲージが必要。
つまりは、マッハ(アクセル)にとっては、武技Pよりも、如何にゲージを貯める(維持する)のかが大事です。
極端な言い方をすれば、ゲージさえ貯まれば武技はたまる、みたいな。

そのゲージを貯めるのに一番効果的なのが
ジャンプ→通常斬りです。
ゲージのほぼ1/3が貯まります。

次は
通常コンボ (3連)の最後の1発。
ジャンプ斬りの半分くらいかな?
ただし、2発目から3発目への間隔が非常に長く、とても当てづらい。

なので狙うのは
通常ダッシュ→ジャンプ斬り→追加入力→着地からの自動2連コンボ
この3発が当たれば、ゲージのほぼ2/3弱が貯まります。

武技の効果時間が終わってからもしばらくは武技Pが回収できません。
なので、その時間を利用してゲージを貯めます。
そして、武技Pが回収出来るようになったら、空中ドリルで武技回収。
空中ドリル1回〜2回で、100Pは貯まります。
かつ、ゲージも残ってる。
そうしたら、再度武技発動〜

この繰り返しで通常2回、多少グダったり武技回収が上手くいけば3回の武技発動が可能です。
マッハの武技を3回出せたら、ほぼ1位は確定ですな。

今回のマンスリー、200万ポイントなんで、ちょいと頑張ればすぐに貯まりますからね。
頑張ろ〜!!


さて、我がOZ狩猟団は、一緒に楽しく狩りに行ってくれる仲間を募集中www
詳細は、こちらの記事を見てねん〜↓

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