☆6双剣 / 双夢裂剣 キタ━(゚∀゚)━!!!(修正アリ)

こんにちわ、モンスターハンターエクスプロア内のOZ狩猟団・団長なんぞやっとる【いえっさ】です。
Twitterは @hibiki_mhxr です。

そう、現在、シャガルマガラ戦で極々稀に入手出来る最高ランク☆6レアの双剣【双夢裂剣】が…
来ちゃったwww
今までのレア双剣であるデュアルアンセスには、全~~~っく縁が無かったのに、一足飛びで☆6双剣がががwww
燦然と宝物庫の一番上で輝いております!!
現状、最強クラスの土双剣であるシャガル双剣・THEアポストルよりも300も攻撃力が上なんやから、さもありなん。
攻撃力の高さはLv70まで鍛えられるからでもありますね。
そして、この双剣の最大の特徴…
【エネルギー弾】を生成、放つことが出来ます。
武技発動後に、攻撃動作を行う度に…つまり、コンボの1撃目(斬り払い)を出すたびに効果音とともに1発生成。
最大で8発が保持できます。
つまり、コンボをすべて出す立ち回りではなく
斬り払い→キャンセル→斬り払い→キャンセル
の繰り返しで、まずは8発のエネルギー弾を生成するのが良いかな?
その後、操作ボタン長押しで発射!!になるんですが…
この操作は【鬼人乱舞】と同じで。
つまりは、鬼人化中にエネルギー弾を飛ばそうと思うと、強制的に乱舞になり鬼人ゲージを全て使い切ってしまうので、使い方がちょいと難しい。
難しいけど、持ってれば誰でも強くなれたデュアルアンセス(武技富ループが簡単)よりも使いこなし感があって楽しいかもwww
そして、このエグい追尾性能www
発射後にモンスが動き回っても追尾しまくり(多分)確実に当たる~

さて、その特徴的な【エネルギー弾】ですが、これまたちょいとクセがある~
エネルギー弾を生成するタイミング、そして放つタイミングによってエネルギー弾の攻撃力が変わります。
(双夢裂剣のレベルはLv1)
鬼人化中に武技発動、エネルギー弾を生成して、鬼人化中に放つとこんなダメージ。

しかしながら…
【通常時に武技発動、エネルギー弾を生成して、通常時に放つと、こんなにしょぼい攻撃力(´;ω;`)】

↑コレは間違いです(;・∀・)


以下修正

よく見ると、3枚目の着弾時のSS、武技効果時間が終わってます。
なので、正確には【鬼人化云々に関わらず、エネルギー弾の着弾時が”武技効果時間かどうか?”で黒玉の攻撃力が決まってる模様】。
申し訳ない m(_ _)m

修正ここまで
団員さんに指摘してもらって気づきました。
ありがとうございます(;・∀・)

そしてそして…
鬼人化中に武技発動、エネルギー弾を生成して、鬼人化が切れて通常に戻ってから放つと…
最初のと同じだけの攻撃力が!!

って事は、エネルギー弾生成時の攻撃力にエネルギー弾自体の攻撃力が依存するのか?

最後のパターンは…
通常時に武技発動、エネルギー弾を生成して、鬼人化してからエネルギー弾発射!!
すると、最初と同じだけのがwww

とゆ~ことは。
【このエネルギー弾は…
鬼人化時に【生成する】か【放つ】と、大ダメージを与える攻撃力を持つと理解しても良いんじゃないかと。
つまり、鬼人化時に武技を発動した場合、乱舞と同時にエネルギー弾を放つか、乱舞は控えてコンボで削り、鬼人化終了後に追撃するのか?の選択肢があるわけで。
また、通常時に武技を発動した場合は、鬼人化中に放たないと、大ダメージは与えられない(Lv70になるともっと高い攻撃力があるんでしょうが)かも。】

違うって(;・∀・)

これも修正www

エネルギー弾生成時、発射時の状態に関わらず

【着弾時が武技効果時間かどうか?】

が黒玉の攻撃力を規定しています。
なので、武技効果時間終了時には、残ってる黒玉は自動発射されますが、当然着弾時は効果時間外なのでショボイ攻撃力。
武技効果時間が30s、鬼人化時間が20sなんで、早めに武技を発動して効果時間終了時と鬼人化時間終了時を同時点にしている場合、鬼人化ゲージを最後まで引っ張って【乱舞+エネルギー弾発射】した場合、タイムラグがある着弾時には黒玉の攻撃力はスカシッペレベルに(;・∀・)
発射→着弾のタイムラグを考えて、武技効果時間が終了しないうちに着弾するように発射時間を調整する必要があります。
う~ん、クセあるなぁ(;・∀・)

修正ここまで

どっちにしろ、鬼人化そして乱舞との兼ね合いがあるので、3.5倍の攻撃力とエネルギー弾をどう使うか?
一筋縄にいかない分、楽しみな武器だと思います。

嬉しいなぁwww


さてさて、そんなワタシが団長なんぞやってる我がOZ狩猟団は、一緒に楽しく狩りに行ってくれる仲間を募集中www
詳細はこちらの記事を見てねん~↓

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